《地狱边境》后《Inside》的黑暗之旅 疯狂世界里的自由意志:k7体育网官网

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本文摘要:【本文原由视频游戏大巴鲁西创作,请求联系本站】《Inside》是PlayDead Studio在《limbo》之后于2016年7月发布的游戏。

【本文原由视频游戏大巴鲁西创作,请求联系本站】《Inside》是PlayDead Studio在《limbo》之后于2016年7月发布的游戏。《limbo》作为《Inside》的精神续集,因其精湛的水准和白前的剧情和游戏体验,赢得了众多媒体的评价和评价,受到无数玩家的青睐和冷眼辩论。PlayDead Studio在《Inside》中构建了一个不安的、令人窒息的黑暗世界。类似于乌托邦三部曲之一的《1984》,在被残酷统治和反抗的可怕世界里也有一些权利意志。

游戏刚开始的时候,还不知道怎么操作这个小男孩,世界的意图就汹涌澎湃了。游戏世界大多很酷,除了小男孩身上的红色毛衣,就像《辛特勒名单》里那个穿红衣服的小女孩。你躲过了卡车车灯的阳光,躲过了蒙面人的追击,你杀死了猎狗,跑过了荒芜的农场,躲过了胡言乱语的猪。

你对元游戏的世界一无所知。未来等待你的是什么?当然是更多的黑暗。

《inside》作为一个横卷轴游戏,在玩的开始,我还以为小男孩大幅度向右跳,一路灵活勇敢,都是为了逃离这个灰暗的世界,寻找一个美好的新世界。但直到游戏过程的后期,我才隐约发现,他并不是在逃离这个只是傀儡的工厂,而是在奔向漩涡的中心。而那里有什么,你得自己去找。这也是Meta游戏的魅力所在。

过程不要做5个小时左右,关卡的可玩性在于,光靠仔细观察是无法理解其中的奥妙的。你只需要用生命去冒险,用反复的死亡来证明你的想法是对的。然后希望去执行,然后用失去生命来获得生命。

这也是游戏叫白前Cut的地方。每次小男孩被打死摔坏,都是行军的考验。每次在新站突破关卡,都是勇气的证明。

这些死亡不是没有意义,只是让人一点点拒绝接受而已。游戏所有的小系列都是已知的强迫。每一关,每一次执行,都可以换一个卧槽,每一次未知的庆祝都无法解读。

你心里说,跑在前面,前面有答案。也许你不想看到洞口的光,也许他不会爬上向东的火车再也不回来,也许他不会在沙滩上被杀死。

一直往前跑。在这条路上,你不会用脑电波控制傀儡,不会从傻猪身上扯出肉虫,不会在水下排便,不会穿越震碎人的冲击波,不会在崇尚重力修炼的液体中游泳。这些细节都是玩家解剖游戏的关键。

但我们不会过度理解。虽然一路上有困惑,但确实到了结局,其他的可能就没那么重要了。

飞了四个小时的世界很现实,给你留下了深深的无力感。但是你只需要忘记这个游戏美妙的身临其境的体验和最后一张你不懂的图。

同时隐藏的结局也很有意思。但这是游戏的另一个答案。我们把这个小男孩视为游戏中为数不多的权利意志之一。

小男孩控制着木偶。你控制了这个小男孩。

小男孩知道它是被迫前进的吗?他也没赢。


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